lunes, 24 de noviembre de 2014

PRACTICAS DE PACKET TRACER

PRIMERA PRACTICA

Reporte de Practica


OBJETIVO

En esta practica de Packet Tracer realizaremos una red que consiste en conectar un switch a 3 computadoras. También se configuraran las direcciones IP para cada PC, y por ultimo se realizara la verificacion de comunicación en la red.








PROCEDIMIENTO


1) Ingresar a la herramienta Packet Tracer y seleccionar la referencia de Switch 2950-24 el cual se encuentra en el menú Switches, En el menú End Devices, seleccionar la opción PC-PT y dibujar las 3 PC.




2) Conectar los dispositivos: switch a las 3 computadoras con cable (Cable Cooper Straight-through).




3) Realizar las configuraciones IP correspondientes a cada PC.



Configuracion IP adress: 192.168.1.2



Configuracion IP adress: 192.168.1.3


Configuracion IP adress: 192.168.1.4



4) Verificación de la configuración de una computadora de la red (Comandos IPCONFIG y IPCONFIG /ALL)





5) Para verificar que existe una comunicación entre los diferentes equipos se ejecuta el comando PING acompañado de la dirección IP sobre la cual se desea establecer comunicación. El resultado de ello se observa en la siguiente figura, en donde se constata claramente que se enviaron 4 paquetes de información y 4 paquetes fueron recibidos a satisfacción.







CONCLUSIÓN

La estructura de red realizada en esta herramienta de simulación PT, tenia como objetivo ultimo enviar paquetes de información y recibidos los cuales fueron realizados con exito. Las herramientas utilizadas anteriormente para las estructura fueron: switch 2950-24PC-PT, cable tipo Copper Straight trhough. Este software de simulación interactivo te permite realizar todo tipo de redes, permitiendo así que los usuarios observen como funciona toda la estructura de red. 
Es importante realizar los pasos e ingresar correctamente los códigos en el area de Command Prompt.
  







viernes, 7 de noviembre de 2014

CONFIGURAR UN SERVICIO DNS EN PACKET TRACER

¿Como configurar un servicio DNS?







PASO 1
 Abrimos el Packet Tracer y nos dirigimos a la parte inferior izquierda donde se encuentran las herramientas como: PC’s, Servidores, Switch, Routers, Medios de Conexión (Tipo de Cables.), etc.



PASO 2
 Vamos armando nuestra Red así como se muestra en la imagen.


PASO 3
Luego hacemos clic en el Servidor DNS, hacemos clic en la Pestaña “Desktop”, y hacemos clic en “IP Configuration” e ingresamos su dirección IP con respecto al mapeo que se realizó anteriormente, tal como se muestra en la imagen:



PASO 4
Después ese mismo paso lo repetiremos para configurar su dirección IP de los demás servidores, tal como se muestra a continuación:
Servidor HTTP:



Servidor DHCP:


Servidor EMAIL:



Nota: Aunque en esta red no hay un Router, configuramos ese IP a manera de referencia, aunque si lo quitamos no afectaría a la comunicación entre los diferentes equipos de la Red.


PASO 5 
Luego de configurar los IP’s de los Servidores empezaremos a configurar el Servidor DNS, para ello haga clic sobre dicho Servidor, haga clic en “Config” y haga clic en “DNS”, tal como se muestra en la imagen:

                                                                        


PASO 6 
Después en dicha interfaz, en “Name” ingrese una dirección de dominio y en Address ingrese la dirección del Servidor HTTP y luego haga clic en “Add”, tal como se muestra en la imagen:

                            


PASO 7
Luego de configurar el Servidor DNS, configuraremos el Servidor HTTP, para ello repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en HTTP, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:




PASO 8
En dicha interfaz, ya nos genera una página html (index.html), el cual la podemos personalizar, modificando el código html, tal como se muestra en la imagen:


                                                      



Nota: Tener en consideración que al modificar el código html, no agregarle muchas cosas, ya que puede que el simulador no interprete algunas características de una página html.

viernes, 17 de octubre de 2014

MODELO OSI

CONCEPTO DEL MODELO OSI (UTILIZACIÓN)

El Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, conocido mundialmente como Modelo OSI (Open System Interconnection), fue creado por la ISO (Organizacion Estandar Internacional) y en él pueden modelarse o referenciarse diversos dispositivos que reglamenta la ITU (Unión de Telecomunicación Internacional), con el fin de poner orden entre todos los sistemas y componentes requeridos en la transmisión de datos, además de simplificar la interrelación entre fabricantes. Así, todo dispositivo de cómputo y telecomunicaciones podrá ser referenciado al modelo y por ende concebido como parte de un sistema interdependiente con características muy precisas en cada nivel.
Esta idea da la pauta para comprender que el modelo OSI existe potencialmente en todo sistema de cómputo y telecomunicaciones, pero que solo cobra importancia al momento de concebir o llevar a cabo la transmisión de datos.


El Modelo OSI cuenta con 7 capas o niveles:
  • Nivel de Aplicación: Son los programas que ve el usuario.
  • Nivel de Presentación: Es aquella que provee representación de datos, es decir, mantener la integridad y valor de los datos independientemente de la representación.
  • Nivel de Sesión: Es un espacio en tiempo que se asigna al acceder al sistema por medio de un login en el cual obtenemos acceso a los recursos del mismo servidor conocido como "circuitos virtuales".La información que utiliza nodos intermedios que puede seguir una trayectoria no lineal se conoce como "sin conexión".
  • Nivel de Transporte: Es la integridad de datos de extremo a extremo o sea que se encarga el flujo de datos del transmisor al receptor verificando la integridad de los mismos por medio de algoritmos de detección y corrección de errores, la capa de Red es la encargada de la información de enrutador e interceptores y aquella que maneja el Hardware(HW), ruteadores, puentes, multiplexores para mejorar el enrutamiento de los paquetes.
  • Nivel de Red:La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.
  • Nivel de Enlace de Datos: Es aquella que transmite la información como grupos de bits, o sea que transforma los bits en frames o paquetes por lo cual si recibimos se espera en conjunto de señales para convertirlos en caracteres en cambio si se manda se convierte directamente cada carácter en señales ya sean digitales o analógicos
  • Nivel Físico: Transmite el flujo de bits sobre un medio físico y aquella que representa el cableado, las tarjetas y las señales de los dispositivos.




DIAGRAMA DE CAPAS DEL MODELO OSI








CAPAS DEL MODELO OSI



1. ¿Cual es la capa o nivel donde se definen los cables, las computadoras, y el tipo de señales?

R= Nivel físico

2.¿En que nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio entre los datos de los equipos?

R= Nivel de Presentacion

3.¿En que nivel se define la conexión entre lasa computadoras transmisoras y receptoras?

R= Nivel de transporte

4. En este nivel se define como serán transferidos los paquetes de datos entre los usuarios.

R= Nivel de Enlace de datos

5. En este nivel se define como el usuario accesa a la red.

R= Nivel de Aplicación 

6. En este nivel se define la ruta de los paquetes a través de la red hasta su usuario final.

R= Nivel de Red

7.En este nivel se organizan las funciones que permiten a dos usuarios a comunicarse entre una misma red.

R= Nivel de Sesión 





viernes, 26 de septiembre de 2014

SIMULADORES DE REDES

TIPOS


 AdventNet

La herramienta de simulación AdventNet comprende un simulador de agente y red con una interfaz para el usuario muy fácil de usar para el testeo, entrenamiento y demostración de aplicaciones de gestión de redes. El simulador de red habilita la simulación en una sola PC de red de 50.000 SNMP (v1, v2c, v3), TL1, TFTP, FTP Telnet y mecanismosCisco IOS. Brinda además el editor de topología para establecer inter conexiones a través de routers, switches y otros aparatos de red y ver la relación topológica entre los aparatos.


La herramienta de simulación proporciona grabador de redes y grabador de trampas y reproduce redes reales SNMP y trampas y crea simulaciones de aparatos reales de tu red. Los mecanismos pueden configurarse en tiempo de ejecución, tanto en forma individual como colectiva.

  


La capacidad de simular más de 50.000 agentes simultaneamente para testear escalabilidad, simulación de trampas para testeo de gestión de desperfectos, configuración de los valores de aparatos y tipos de simulación para los test de rendimiento, simulación de conducta para comprobar escenarios realistas / negativos a través de los aparatos de la red e interfaces gráficas fáciles de usar permiten una simulación con todas las de la ley de redes grandes.




Shunra VE Desktop



Shunra VE Desktop es un programa herramienta de simulación de redes y es una solución de pruebas ideal para cualquiera concerniente con el impacto de una red en el desempeño de aplicaciones. Simula vínculos de redes de área amplia, incluyendo latencia, fluctuaciones, ancho de banda y pérdida de paquetes - habilitandote para probar aplicacines bajo una variedad de condiciones de red actuales y potenciales - directamente desde la computadora de escritorio. Con ésta vista, tu puedes encontrar y reparar rápidamente problemas de desempeño relacionados a aplicación y redes, antes y después de desplegarse en producción.

                                                                                    

Jimsim 1.0

El Jimsim es un Simulador de Red que simula hasta tres direccionadors virtuales en su sistema. Ya que los direccionadors son todos virtuales, ellos se comunican sobre redes virtuales dentro del programa. De este modo, no hay ninguna preocupación sobre causar problemas en su verdadera red. Usted usa un programa telnet para conectar a los direccionadors virtuales, a quién todos tienen una interface de línea de orden Cisco-parecida. 


La versión 1.0 apoya tres direccionadors virtuales, interfaces de Ethernet, encaminamiento estática, eigrp básico, CDP, sonido metálico, traceroute, ajuste, finalización de línea de orden, carteles, contraseñas, y varias órdenes de espectáculo.









FLAN (F- Links And Nodes)




Es un software desarrollado con el lenguaje de programación 


Java y se distribuye con licencia pública GNU. Se considera que pertenece al grupo de los simuladoresde propósito general, ya que por medio de Java se pueden crear y configurarnuevos dispositivos, aplicaciones o protocolos de red, aun si 



no están incluidosdentro de las librerías del programa, inclusive se pueden realizar modificaciones al código fuente de FLAN ( F- Links And Nodes).



FLAN es una herramienta de simulación que permite el diseño, la construcción, y la prueba de una red de comunicaciones en un ambiente simulado. El programa hace el análisis de las redes asociando suestructura basada en nodos y enlaces, con bloques simples, por medio de loscuales se puede  entender el funcionamiento especialmente de los protocolos de enrutamiento que maneja la capa de red.










PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER

PT permite, como ya lo dije, diseñar topologías con los mismos íconos del currículo, lo que facilita el entendimiento del currículo mismo. Los equipos tienen referencias reales y su interfaz es tan realista que si se va a cambiar la configuración física de un enrutador o switch es necesario apagarlo. Otras características de realismo del PT es que incluyevarias formas de visualizar la topología, entre ellas, la vista física cuyo uso muestra un mapa de alguna ciudad (no me extrañaría que fuera San Francisco) y en ella la oficina y en la oficina el armario de cableado. Si llegamos en la vista física a dar clic en el armario de cableado nos muestra un bastidor con los equipos que tenemos en la topología como se verían realmente… ¡y hasta podríamos apagarlos desde ahí! (aunque sólo podríamos hacer eso). Aparentemente el espacio físico está inacabado pero permite llegar hasta los extremos de realismo que acabo de describir, adicionalmente se puede dividir el espacio físico en diferentes closets, ciudades o edificios, me imagino que eso tiende a la posibilidad futura de distribuir la topología por espacios físicos geográficamente separados como una topología real.



VENTANA DE PACKET TRACER






COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER




Como Realizar una Red LAN básica con packet tracer

  •  Paso 1 Se ordenan las computadoras a conectar
  •  Paso 2 Se solicita un switch para su conexión
  • Paso 3 Se conectan las computadoras con el switch 
  • Paso 4 Se les proporciona una dirección IP para su configuración
  • Creación de Servidor Web y DNS con packet tracer 
Como realizar una red lan básica con packet tracer






MODOS DE OPERACIÓN EN PACKET TRACER

En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas 
es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos; 
por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de 
trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los 

elementos de red disponibles en Packet Tracer. 

                                                                            


En el Modo Simulation, se crean y se programan los paquetes que se van a 

transmitir por la red que previamente se ha modelado. 



Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de 
transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de 
herramientas que contiene los controles para poner en marcha la 
simulación. 
Una de las principales características del modo de operación simulation, 
es que permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales 
aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes; 

en términos de las capas del modelo OSI. 






Y finalmente el Modo de operación en tiempo real, está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los 
dispositivos de la red que están activos, y comprobar que se puedan 
transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red. 


Dentro del modo Realtime, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en 
donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla 
además el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede 
establecer cuál o cuales de los terminales de la red están inactivos, a 
causa de un mal direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los 
paquetes. 


-ROUTERS UTILIZADOS EN PT
-TIPOS DE SWITCHES EN PT
-DISPOSITIVOS INALAMBRICOS
-TIPOS DE CONEXIONES DIPONIBLES
-DISPOSITIVOS TERMINALES
-DISPOSITIVOS ADICIONALES








VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER







REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS EN PACKET TRACER



Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:



Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.



Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.






viernes, 12 de septiembre de 2014

TOPOLOGIAS DE REDES

TOPOLOGÍA DE BUS
En la topología linear bus todas las computadoras están conectadas en la misma línea.  El cable procede de una computadora a la siguiente y así sucesivamente.  Tiene un principio y un final, la red linear Bus requiere un terminal en cada final, así recibe la señal y no retorna por eso uno de los finales de una red tipo linear Bus debe terer un "ground".
Una red linear Bus usualmente usa cable coaxial grueso o fino, el Ethernet 10 Base 2 y el 10 Base5.

Ventajas
● Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
● Si algo se daña, o si una computadora se desconecta, esa falla es muy barata y fácil de arreglar.
● Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son costosos.
● Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología.

Desventajas
● Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar.
● Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite o es generada por el cable y ambas resistencias en los extremos
● En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay que hacer es muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que requiere la mano de obra).
● La velocidad en esta conexión de red es muy baja.


                                             


TOPOLOGÍA DE ESTRELLA
En una red estrella tipica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que esta enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos.  La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo. 

Ventajas
  • Es más tolerante, esto quiere decir que si una computadora se desconecta o si se le rompe el cable solo esa computadora es afectada y el resto de la red mantiene su comunicación normalmente.
  • Es facíl de reconfigurar, añadir o remover una computadora es tan simple como conectar o desconectar el cable.
Desventajas
  • Es costosa ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring.
  • El cable viaja por separado del Hub a cada computadora.
  • Si el Hub se cae, la red no tiene comunicación
  • Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.
                                                                                                       


TOPOLOGÍA DE ANILLO
La topología de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.

Ventajas
● Fácil de instalar y reconfigurar.
● Para añadir o quitar dispositivos , solamente hay que mover dos conexiones.
● Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene conflictos con los otros usuarios.
● La conexión provee una organización de igual a igual para todas las computadoras.
● El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la red.

Desventajas
● Restricciones en cuanto a la longitud del anillo y también en cuanto a la cantidad de dispositivos conectados a la red.
● Todas las señales van en una sola dirección y para llegar a una computadora debe pasar por todas las del medio.
● Cuando una computadora falla, altera a toda la red.









TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.   
                                                                                                  

                    

TOPOLOGÍA DE TELERAÑA
Las topologías de telaraña están inmediatamente con el concepto de rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña pueden tomar cualquiera de las muchas rutas posibles para llegar a su destino.
Algunos WANs (Redes de Cobertura Amplia), como la internet emplean las rutas de telaraña. En cada parte de la telaraña existe un equipo de cómputo el cual recibe y envía información.
La ventaja de esta topología es la fiabilidad frente a fallas, si una computadora falla no afecta a las demás, tiene grandes posibilidades de reconfiguración y permite tráficos elevados de información con retardos pequeños.