AdventNet 6
La herramienta de simulación AdventNet comprende un simulador de agente y red con una interfaz para el usuario muy fácil de usar para el testeo, entrenamiento y demostración de aplicaciones de gestión de redes. El simulador de red habilita la simulación en una sola PC de red de 50.000 SNMP (v1, v2c, v3), TL1, TFTP, FTP Telnet y mecanismosCisco IOS. Brinda además el editor de topología para establecer inter conexiones a través de routers, switches y otros aparatos de red y ver la relación topológica entre los aparatos.
La herramienta de simulación proporciona grabador de redes y grabador de trampas y reproduce redes reales SNMP y trampas y crea simulaciones de aparatos reales de tu red. Los mecanismos pueden configurarse en tiempo de ejecución, tanto en forma individual como colectiva.
La capacidad de simular más de 50.000 agentes simultaneamente para testear escalabilidad, simulación de trampas para testeo de gestión de desperfectos, configuración de los valores de aparatos y tipos de simulación para los test de rendimiento, simulación de conducta para comprobar escenarios realistas / negativos a través de los aparatos de la red e interfaces gráficas fáciles de usar permiten una simulación con todas las de la ley de redes grandes.
Shunra VE Desktop
Shunra VE Desktop es un programa herramienta de simulación de redes y es una solución de pruebas ideal para cualquiera concerniente con el impacto de una red en el desempeño de aplicaciones. Simula vínculos de redes de área amplia, incluyendo latencia, fluctuaciones, ancho de banda y pérdida de paquetes - habilitandote para probar aplicacines bajo una variedad de condiciones de red actuales y potenciales - directamente desde la computadora de escritorio. Con ésta vista, tu puedes encontrar y reparar rápidamente problemas de desempeño relacionados a aplicación y redes, antes y después de desplegarse en producción.
Jimsim 1.0
El Jimsim es un Simulador de Red que simula hasta tres direccionadors virtuales en su sistema. Ya que los direccionadors son todos virtuales, ellos se comunican sobre redes virtuales dentro del programa. De este modo, no hay ninguna preocupación sobre causar problemas en su verdadera red. Usted usa un programa telnet para conectar a los direccionadors virtuales, a quién todos tienen una interface de línea de orden Cisco-parecida.
La versión 1.0 apoya tres direccionadors virtuales, interfaces de Ethernet, encaminamiento estática, eigrp básico, CDP, sonido metálico, traceroute, ajuste, finalización de línea de orden, carteles, contraseñas, y varias órdenes de espectáculo.
FLAN (F- Links And Nodes)
Es un software desarrollado con el lenguaje de programación
Java y se distribuye con licencia pública GNU. Se considera que pertenece al grupo de los simuladoresde propósito general, ya que por medio de Java se pueden crear y configurarnuevos dispositivos, aplicaciones o protocolos de red, aun si
no están incluidosdentro de las librerías del programa, inclusive se pueden realizar modificaciones al código fuente de FLAN ( F- Links And Nodes).
FLAN es una herramienta de simulación que permite el diseño, la construcción, y la prueba de una red de comunicaciones en un ambiente simulado. El programa hace el análisis de las redes asociando suestructura basada en nodos y enlaces, con bloques simples, por medio de loscuales se puede entender el funcionamiento especialmente de los protocolos de enrutamiento que maneja la capa de red.
PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER
PT permite, como ya lo dije, diseñar topologías con los mismos íconos del currículo, lo que facilita el entendimiento del currículo mismo. Los equipos tienen referencias reales y su interfaz es tan realista que si se va a cambiar la configuración física de un enrutador o switch es necesario apagarlo. Otras características de realismo del PT es que incluyevarias formas de visualizar la topología, entre ellas, la vista física cuyo uso muestra un mapa de alguna ciudad (no me extrañaría que fuera San Francisco) y en ella la oficina y en la oficina el armario de cableado. Si llegamos en la vista física a dar clic en el armario de cableado nos muestra un bastidor con los equipos que tenemos en la topología como se verían realmente… ¡y hasta podríamos apagarlos desde ahí! (aunque sólo podríamos hacer eso). Aparentemente el espacio físico está inacabado pero permite llegar hasta los extremos de realismo que acabo de describir, adicionalmente se puede dividir el espacio físico en diferentes closets, ciudades o edificios, me imagino que eso tiende a la posibilidad futura de distribuir la topología por espacios físicos geográficamente separados como una topología real.
VENTANA DE PACKET TRACER
COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER
Como Realizar una Red LAN básica con packet tracer
- Paso 1 Se ordenan las computadoras a conectar
- Paso 2 Se solicita un switch para su conexión
- Paso 3 Se conectan las computadoras con el switch
- Paso 4 Se les proporciona una dirección IP para su configuración
- Creación de Servidor Web y DNS con packet tracer
MODOS DE OPERACIÓN EN PACKET TRACER
En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas
es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos;
por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de
trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los
elementos de red disponibles en Packet Tracer.
En el Modo Simulation, se crean y se programan los paquetes que se van a
transmitir por la red que previamente se ha modelado.
Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de
transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de
herramientas que contiene los controles para poner en marcha la
simulación.
Una de las principales características del modo de operación simulation,
es que permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales
aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes;
en términos de las capas del modelo OSI.
Y finalmente el Modo de operación en tiempo real, está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los
En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas
es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos;
por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de
trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los
elementos de red disponibles en Packet Tracer.
En el Modo Simulation, se crean y se programan los paquetes que se van a
transmitir por la red que previamente se ha modelado.
Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de
transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de
herramientas que contiene los controles para poner en marcha la
simulación.
Una de las principales características del modo de operación simulation,
es que permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales
aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes;
en términos de las capas del modelo OSI.
Y finalmente el Modo de operación en tiempo real, está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los
dispositivos de la red que están activos, y comprobar que se puedan
transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red.
transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red.
Dentro del modo Realtime, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en
donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla
además el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede
establecer cuál o cuales de los terminales de la red están inactivos, a
causa de un mal direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los
paquetes.
-ROUTERS UTILIZADOS EN PT
-TIPOS DE SWITCHES EN PT
-DISPOSITIVOS INALAMBRICOS
-TIPOS DE CONEXIONES DIPONIBLES
-DISPOSITIVOS TERMINALES
-DISPOSITIVOS ADICIONALES
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER
REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS EN PACKET TRACER
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.
Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.