viernes, 26 de septiembre de 2014

SIMULADORES DE REDES

TIPOS


 AdventNet

La herramienta de simulación AdventNet comprende un simulador de agente y red con una interfaz para el usuario muy fácil de usar para el testeo, entrenamiento y demostración de aplicaciones de gestión de redes. El simulador de red habilita la simulación en una sola PC de red de 50.000 SNMP (v1, v2c, v3), TL1, TFTP, FTP Telnet y mecanismosCisco IOS. Brinda además el editor de topología para establecer inter conexiones a través de routers, switches y otros aparatos de red y ver la relación topológica entre los aparatos.


La herramienta de simulación proporciona grabador de redes y grabador de trampas y reproduce redes reales SNMP y trampas y crea simulaciones de aparatos reales de tu red. Los mecanismos pueden configurarse en tiempo de ejecución, tanto en forma individual como colectiva.

  


La capacidad de simular más de 50.000 agentes simultaneamente para testear escalabilidad, simulación de trampas para testeo de gestión de desperfectos, configuración de los valores de aparatos y tipos de simulación para los test de rendimiento, simulación de conducta para comprobar escenarios realistas / negativos a través de los aparatos de la red e interfaces gráficas fáciles de usar permiten una simulación con todas las de la ley de redes grandes.




Shunra VE Desktop



Shunra VE Desktop es un programa herramienta de simulación de redes y es una solución de pruebas ideal para cualquiera concerniente con el impacto de una red en el desempeño de aplicaciones. Simula vínculos de redes de área amplia, incluyendo latencia, fluctuaciones, ancho de banda y pérdida de paquetes - habilitandote para probar aplicacines bajo una variedad de condiciones de red actuales y potenciales - directamente desde la computadora de escritorio. Con ésta vista, tu puedes encontrar y reparar rápidamente problemas de desempeño relacionados a aplicación y redes, antes y después de desplegarse en producción.

                                                                                    

Jimsim 1.0

El Jimsim es un Simulador de Red que simula hasta tres direccionadors virtuales en su sistema. Ya que los direccionadors son todos virtuales, ellos se comunican sobre redes virtuales dentro del programa. De este modo, no hay ninguna preocupación sobre causar problemas en su verdadera red. Usted usa un programa telnet para conectar a los direccionadors virtuales, a quién todos tienen una interface de línea de orden Cisco-parecida. 


La versión 1.0 apoya tres direccionadors virtuales, interfaces de Ethernet, encaminamiento estática, eigrp básico, CDP, sonido metálico, traceroute, ajuste, finalización de línea de orden, carteles, contraseñas, y varias órdenes de espectáculo.









FLAN (F- Links And Nodes)




Es un software desarrollado con el lenguaje de programación 


Java y se distribuye con licencia pública GNU. Se considera que pertenece al grupo de los simuladoresde propósito general, ya que por medio de Java se pueden crear y configurarnuevos dispositivos, aplicaciones o protocolos de red, aun si 



no están incluidosdentro de las librerías del programa, inclusive se pueden realizar modificaciones al código fuente de FLAN ( F- Links And Nodes).



FLAN es una herramienta de simulación que permite el diseño, la construcción, y la prueba de una red de comunicaciones en un ambiente simulado. El programa hace el análisis de las redes asociando suestructura basada en nodos y enlaces, con bloques simples, por medio de loscuales se puede  entender el funcionamiento especialmente de los protocolos de enrutamiento que maneja la capa de red.










PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER

PT permite, como ya lo dije, diseñar topologías con los mismos íconos del currículo, lo que facilita el entendimiento del currículo mismo. Los equipos tienen referencias reales y su interfaz es tan realista que si se va a cambiar la configuración física de un enrutador o switch es necesario apagarlo. Otras características de realismo del PT es que incluyevarias formas de visualizar la topología, entre ellas, la vista física cuyo uso muestra un mapa de alguna ciudad (no me extrañaría que fuera San Francisco) y en ella la oficina y en la oficina el armario de cableado. Si llegamos en la vista física a dar clic en el armario de cableado nos muestra un bastidor con los equipos que tenemos en la topología como se verían realmente… ¡y hasta podríamos apagarlos desde ahí! (aunque sólo podríamos hacer eso). Aparentemente el espacio físico está inacabado pero permite llegar hasta los extremos de realismo que acabo de describir, adicionalmente se puede dividir el espacio físico en diferentes closets, ciudades o edificios, me imagino que eso tiende a la posibilidad futura de distribuir la topología por espacios físicos geográficamente separados como una topología real.



VENTANA DE PACKET TRACER






COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER




Como Realizar una Red LAN básica con packet tracer

  •  Paso 1 Se ordenan las computadoras a conectar
  •  Paso 2 Se solicita un switch para su conexión
  • Paso 3 Se conectan las computadoras con el switch 
  • Paso 4 Se les proporciona una dirección IP para su configuración
  • Creación de Servidor Web y DNS con packet tracer 
Como realizar una red lan básica con packet tracer






MODOS DE OPERACIÓN EN PACKET TRACER

En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas 
es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos; 
por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de 
trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los 

elementos de red disponibles en Packet Tracer. 

                                                                            


En el Modo Simulation, se crean y se programan los paquetes que se van a 

transmitir por la red que previamente se ha modelado. 



Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de 
transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de 
herramientas que contiene los controles para poner en marcha la 
simulación. 
Una de las principales características del modo de operación simulation, 
es que permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales 
aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes; 

en términos de las capas del modelo OSI. 






Y finalmente el Modo de operación en tiempo real, está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los 
dispositivos de la red que están activos, y comprobar que se puedan 
transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red. 


Dentro del modo Realtime, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en 
donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla 
además el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede 
establecer cuál o cuales de los terminales de la red están inactivos, a 
causa de un mal direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los 
paquetes. 


-ROUTERS UTILIZADOS EN PT
-TIPOS DE SWITCHES EN PT
-DISPOSITIVOS INALAMBRICOS
-TIPOS DE CONEXIONES DIPONIBLES
-DISPOSITIVOS TERMINALES
-DISPOSITIVOS ADICIONALES








VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER







REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS EN PACKET TRACER



Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:



Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.



Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.






viernes, 12 de septiembre de 2014

TOPOLOGIAS DE REDES

TOPOLOGÍA DE BUS
En la topología linear bus todas las computadoras están conectadas en la misma línea.  El cable procede de una computadora a la siguiente y así sucesivamente.  Tiene un principio y un final, la red linear Bus requiere un terminal en cada final, así recibe la señal y no retorna por eso uno de los finales de una red tipo linear Bus debe terer un "ground".
Una red linear Bus usualmente usa cable coaxial grueso o fino, el Ethernet 10 Base 2 y el 10 Base5.

Ventajas
● Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
● Si algo se daña, o si una computadora se desconecta, esa falla es muy barata y fácil de arreglar.
● Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son costosos.
● Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología.

Desventajas
● Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar.
● Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite o es generada por el cable y ambas resistencias en los extremos
● En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay que hacer es muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que requiere la mano de obra).
● La velocidad en esta conexión de red es muy baja.


                                             


TOPOLOGÍA DE ESTRELLA
En una red estrella tipica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que esta enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos.  La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo. 

Ventajas
  • Es más tolerante, esto quiere decir que si una computadora se desconecta o si se le rompe el cable solo esa computadora es afectada y el resto de la red mantiene su comunicación normalmente.
  • Es facíl de reconfigurar, añadir o remover una computadora es tan simple como conectar o desconectar el cable.
Desventajas
  • Es costosa ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring.
  • El cable viaja por separado del Hub a cada computadora.
  • Si el Hub se cae, la red no tiene comunicación
  • Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.
                                                                                                       


TOPOLOGÍA DE ANILLO
La topología de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.

Ventajas
● Fácil de instalar y reconfigurar.
● Para añadir o quitar dispositivos , solamente hay que mover dos conexiones.
● Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene conflictos con los otros usuarios.
● La conexión provee una organización de igual a igual para todas las computadoras.
● El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la red.

Desventajas
● Restricciones en cuanto a la longitud del anillo y también en cuanto a la cantidad de dispositivos conectados a la red.
● Todas las señales van en una sola dirección y para llegar a una computadora debe pasar por todas las del medio.
● Cuando una computadora falla, altera a toda la red.









TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.   
                                                                                                  

                    

TOPOLOGÍA DE TELERAÑA
Las topologías de telaraña están inmediatamente con el concepto de rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña pueden tomar cualquiera de las muchas rutas posibles para llegar a su destino.
Algunos WANs (Redes de Cobertura Amplia), como la internet emplean las rutas de telaraña. En cada parte de la telaraña existe un equipo de cómputo el cual recibe y envía información.
La ventaja de esta topología es la fiabilidad frente a fallas, si una computadora falla no afecta a las demás, tiene grandes posibilidades de reconfiguración y permite tráficos elevados de información con retardos pequeños.


jueves, 11 de septiembre de 2014

TIPO DE CABLES UTILIZADOS EN REDES INALAMBRICAS

Los cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las computadoras entre sí o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits se trasladan. Existen numerosos tipos de cables de red, que se pueden agrupar en las siguientes categorías:

Cable coaxial: estos cables se caracterizan por ser fáciles de manejar, flexibles, ligeros y económicos. Están compuestos por hilos de cobre, que constituyen en núcleo y están cubiertos por un aislante, un trenzado de cobre o metal y una cubierta externa, hecha de plástico, teflón o goma.

La principal ventaja de el cable coaxial es menos susceptible a las interferencias lo que lo hace ideal para cubrir distancias largas y su velocidad también es superior a la del cable trenzado, pero tiene un inconveniente respecto a este y es el hecho de que su grosor hace que sea complicado instalarlo y bastante mas caro que el cable trenzado por lo que es menos común que este.

                                   
Los cables coaxiales se pueden dividir en 2 tipos:
-Thicknet: Este tipo de cable es de mayor grosor por lo que permite distancias mas grande de hasta 500 metros, pero hoy en día esta desuso debido a que su grosor hace que sea muy difícil trabajar con el, mas aun de lo normal que ya es complicado de por si.
  -Thinnet: Esta es la versión mas fina del cable coaxial lo cual disminuye su distancia de funcionamiento optimo a unos 185 metros. Pero al tener mas o menos la mitad de grosor que el anterior lo hace mucho mas fácil de instalar por lo cual es el tipo que se utiliza normalmente.



Cables de par trenzado: estos cables están compuestos por dos hilos de cobre entrelazados y aislados y se los puede dividir en dos grupos: apantallados (STP) y sin apantallar (UTP). Estas últimas son las más utilizadas en para el cableado LAN y también se usan para sistemas telefónicos. Los segmentos de los UTP tienen una longitud que no supera los 100 metros y está compuesto por dos hilos de cobre que permanecen aislados. Los cables STP cuentan con una cobertura de cobre trenzado de mayor calidad y protección que la de los UTP. Además, cada par de hilos es protegido con láminas, lo que permite transmitir un mayor número de datos y de forma más protegida. Se utilizan los cables de par trenzado para LAN que cuente con presupuestos limitados y también para conexiones simples.
                                                                       

-Utp: Es el mas comun para redes locales y el que veréis en la mayoría de empresas y en los hogares, se caracteriza por no estar blindado frente a interferencias, su principal ventaja y por lo que es tan utilizado es que resulta muy barato de instalar y muy cómodo de usar. Sus problemas son que pueden dar problemas según la situación debido a que no tienen blindaje y que no son validos para usar en grandes distancias. Utiliza conectores Rj45.
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-Stp: En esta versión cada par trenzado esta cubierto por una cubierta protectora lo que lo aísla del ruido, es valido para cubrir distancias mas largas y redes de tipo Ethernet y Token ring, básicamente para redes externas comunicando diferentes redes separas como pueden ser sedes de una empresa, o compañías de Internet, etc. Su inconveniente simplemente  es que resulta bastante mas caros y utilizan un conector diferente el Rj49.
13Conector Rj-49.

-Ftp: Este cable es una versión intermedia entre el utp y el stp, este blindaje pero a diferencia del stp en el que cada par esta blindado este tiene un blindaje global. Es mas fiable que el utp pero también es un poco mas caro, como ventaja añadida es que utiliza el mismo conector que el utp el Rj45.
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Cable de fibra óptica: Los cables de fibra óptica están formados por hilos muy finos de material transparente, vidrio o materiales plásticos, estos transportan, por medio de pulsos modulados de luz, señales digitales. Al transportar impulsos no eléctricos, envían datos de forma segura ya que, como no pueden ser pinchados, los datos no pueden ser robados. Gracias a su pureza y la no atenuación de los datos, estos cables transmiten datos con gran capacidad y en poco tiempo.

  Su conector normalmente es el 568SC pues este mantiene la polaridad.
     




 

    TECNICA DE COMUNICACION DE REDES INALAMBRICAS

 

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN INALÁMBRICOS 

La comunicación entre dispositivos electrónicos existe de dos formas: Alámbrica e Inalámbrica.
Alámbrica: Es funcional, pero tiene la desventaja de ser susceptible al ruido magnético, sin mencionar el costo del cableado.
Inalámbrica: En la que se incluye la emisión de ondas de radio (radiofrecuencia) y emisión de rayos. Además es flexible al cambio de ubicación entre el emisor y el receptor, añadiendo también la posibilidad de diferentes receptores para un sólo emisor.
 Los componentes inalámbricos se utilizan para la conexión a redes en distancias que hacen que el uso de adaptadores de red y opciones de cableado estándares sea técnica o económicamente imposible. Las redes inalámbricas están formadas por componentes inalámbricos que se comunican con LANS. 

Excepto por el hecho de que no es un cable quién conecta los equipos, una red inalámbrica típica funciona casi igual que una red con cables: se instala en cada equipo un adaptador de red inalámbrico con un transceptor (un dispositivo que transmite y recibe señales analógicas y digitales). Los usuarios se comunican con la red igual que si estuvieran utilizando un equipo con cables. 
Importante 
Salvo por la tecnología que utiliza, una red inalámbrica típica funciona casi igual que una red de cables: se instala en cada equipo un adaptador de red inalámbrico con un transceptor, y los usuarios se comunican con la red como si estuvieran utilizando un equipo con cables.


• Transmisión por infrarrojos 
Funciona utilizando un haz de luz infrarroja que transporta los datos entre dispositivos. Debe existir visibilidad directa entre los dispositivos que transmiten y los que reciben; si hay algo que bloquee la señal infrarroja, puede impedir la comunicación. Estos sistemas deben generar señales muy potentes, ya que las señales de transmisión débiles son susceptibles de recibir interferencias de fuentes de luz, como ventanas. 

• Transmisión vía radio 
El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una determinada frecuencia. La radio en banda estrecha no requiere visibilidad directa porque utiliza ondas de radio. Sin embargo la transmisión vía radio en banda estrecha está sujeta a interferencias de paredes de acero e influencias de carga. La radio en banda estrecha utiliza un servicio de suscripción. Los usuarios pagan una cuota por la transmisión de radio

Una transmisión digital, a diferencia de la transmisión analógica de RTC. Las líneas RDSI deben ser utilizadas tanto en el servidor como en el sitio remoto. Además, debemos instalar un módem RDSI tanto en el servidor como en el cliente remoto.
Ampliación sobre el intercambio telefónico local 
RDSI no es simplemente una conexión punto-a-punto. Las redes RDSI se amplían desde el intercambio telefónico local al usuario remoto e incluyen todas las telecomunicaciones y equipo de conmutación que subyace entre ellos. 
Módem RDSI El equipo de acceso remoto telefónico a redes está formado por un módem RDSI tanto para el cliente como el servidor de acceso remoto. RDSI ofrece una comunicación más rápida que RTC, comunicándose a velocidades superiores a 64 Kbps.
 

Líneas Aéreas / Microondas:

Líneas aéreas, se trata del medio más sencillo y antiguo q consiste en la utilización de hilos de cobre o aluminio recubierto de cobre, mediante los que se configuran circuitos compuestos por un par de cables. Se han heredado las líneas ya existentes en telegrafía y telefonía aunque en la actualidad sólo se utilizan algunas zonas rurales donde no existe ningún tipo de líneas.
Microondas, en un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio físico de transmisión. La información se transmite en forma digital a través de ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros). Pueden direccionarse múltiples canales a múltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal del usuario.

Microondas por satélite: El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada .Para mantener la alineación del satélite con los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario.
Se suele utilizar este sistema para:
  • Difusión de televisión.
  • Transmisión telefónica a larga distancia.
  • Redes privadas.


Láser
La palabra LÁSER es el acrónimo en inglés de”Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation”, que corresponde a amplificador de luz por emisión estimulada de radiación. El término  es también utilizado para designar a la radiación ionizante emitida por los materiales radioactivos.  Se asimila a una transferencia de energía. La luz es generada en un medio láser y amplificada hasta niveles muy altos de energía mediante un proceso atómico denominado emisión estimulada, previsto teóricamente por Einstein en 1917. La luz generada por un láser, se caracteriza por tener unas propiedades muy peculiares: Un solo color (monocromática). Intensa, coherente y una gran direccionalidad.

Ondas electromagneticas

Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse. Incluyen, entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisión y telefonía.
Todas se propagan en el vacío a una velocidad constante, muy alta (300 0000 km/s) pero no infinita. Gracias a ello podemos observar la luz emitida por una estrella lejana hace tanto tiempo que quizás esa estrella haya desaparecido ya. O enterarnos de un suceso que ocurre a miles de kilómetros prácticamente en el instante de producirse.
Las ondas electromagnéticas se propagan mediante una oscilación de campos eléctricos y magnéticos. Los campos electromagnéticos al "excitar" los electrones de nuestra retina, nos comunican con el exterior y permiten que nuestro cerebro "construya" el escenario del mundo en que estamos. 
Las O.E.M. son también soporte de las telecomunicaciones y el funcionamiento complejo del mundo actual.




lunes, 8 de septiembre de 2014

METODOS DE TRANSMISION DE DATOS

-SEGÚN LA MANERA DE LA TRANSMISIÓN

BANDA BASE
Se denomina banda base al conjunto de señales que no sufren ningún proceso de modulación a la salida de la fuente que las origina, es decir son señales que son transmitidas en su frecuencia original.Dichas señales se pueden codificar y ello da lugar a los códigos de banda base. Las señales empleadas en banda base se pueden clasificar de la siguiente forma: Unipolares y Polares. 




BANDA ANCHA


El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.

El acceso se obtiene a través de uno de los siguientes métodos:
  • Línea digital del suscriptor (DSL)
  • Módem para cable
  • Fibra
  • Inalámbrica
  • Satélite
  • Banda ancha a través de las líneas eléctricas (BPL).
                                                                                                   

-SEGÚN LA INFORMACIÓN

ASÍNCRONA
La transmisión asíncrona es aquella que se transmite o se recibe un carácter, bit por bit añadiéndole bits de inicio, y bits que indican el término de un paquete de datos, para separar así los paquetes que se van enviando/recibiendo para sincronizar el receptor con el transmisor. El bit de inicio le indica al dispositivo receptor que sigue un carácter de datos; similarmente el bit de término indica que el carácter o paquete ha sido completado.

SINCRONA
El receptor utiliza el mismo reloj que el emisor, consiguiendo, por tanto, un sincronismo de bit perfecto. Sincronizan sus relojes antes de que comience una transmisión. Ambos extremos del sistema síncrono realizan un ciclo de negociación donde se realiza un intercambio de parámetros y de información. Una vez establecida la conexión, el transmisor envía la señal y el receptor recibe y envía de vuelta un mensaje de lo que se transmitió.

                





-SEGÚN EL MEDIO DE TRANSMISIÓN

Transmisión en serie y paralela

El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información (bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de comunicación. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayoría de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones básicas en un equipo son conexiones paralelas.

CONEXIÓN PARALELA 

Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N(un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico). La conexión paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.
Conexión paralela
Estos canales pueden ser:
  • N líneas físicas: en cuyo caso cada bit se envía en una línea física (motivo por el cual un cable paralelo está compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta)
  • una línea física dividida en varios subcanales, resultante de la división del ancho de banda. En este caso, cada bit se envía en una frecuencia diferente.

CONEXIÓN EN SERIE

En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.
Conexión en serie
Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones (normalmente un chip UARTUniversal Asynchronous Receiver Transmitter (Transmisor Receptor Asincrónico Universal)). 




-SEGÚN LAS SEÑALES TRANSMITIDAS

ANALÓGICA

La transmisión analógica que datos consiste en el envío de información en forma de ondas, a través de un medio de transmisión físico. Los datos se transmiten a través de una onda portadora: una onda simple cuyo único objetivo es transportar datos modificando una de sus características (amplitud, frecuencia o fase). Por este motivo, la transmisión analógica es generalmente denominada transmisión de modulación de la onda portadora. Se definen tres tipos de transmisión analógica, según cuál sea el parámetro de la onda portadora que varía:
  • Transmisión por modulación de la amplitud de la onda portadora
  • Transmisión a través de la modulación de frecuencia de la onda portadora
  • Transmisión por modulación de la fase de la onda portadora

                                                    

DIGITAL

Estas señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor. El método de transmisión también es otro: como pulsos eléctricos que varían entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la ingeniería de procesos, no existe limitación en cuanto al contenido de la señal y cualquier información adicional.